Talimatlar

Lordluğunu doğru kurallarla inşa et; her mekanik bir taşın yerli yerinde oturmasıdır.

İki Hattı Birden Yönetmek

Demirci çekici durduğunda, kule de yalnız kalır.

Demirci Mahallesi'nde her ustanın günlük kapasitesi sınırlıdır; aynı anda hem silah hem yapı malzemesi talep etmek, usta grevini tetikleyebilir ve tüm üretimi durdurabilir. Sınır Kulesi'nde ise nöbetçi sayısı ile nöbet çizelgesi, rakip baskınlara karşı birincil savunma kalkanını oluşturur; yetersiz rotasyon kuleyi körlüğe sürükler. İki hattı birbirinden bağımsız değil, birbirini besleyen bir sistem olarak yönetmek temel oyun kuralının özüdür.

  • Üretim zincirinin her halkası bir öncekine bağımlıdır; sıralama kuralına uyulmadan lordluk büyütemezsin
  • Kıtlık ve Usta Grevi eşik değerleri oyunun temel izleme mekanizmasını oluşturur
  • Ambar kapasitesini aşmamak ve demircileri aşırı yüklememek tüm sezonları dengede tutar

Oyun Kuralları

Temel Kural Setleri

Üretim Zinciri Kuralları

Tarla, değirmen, ambar ve demirci arasındaki döngü belirli öncelik sırasına göre işler. Zincirin herhangi bir halkası boşta kalırsa tüm sistem yavaşlar.

Andlaşma Koşulları ve Sınırları

Andlaşma Salonu'nda her madde ayrı ayrı müzakere edilir ve imzalanan koşullar sezon sonuna kadar değiştirilemez. Aceleyle kurulan ittifak çürük andlaşmaya dönüşür.

Tehdit Algılama Kuralları

Kıtlık ve Usta Grevi belirli eşik değerlere ulaşıldığında otomatik devreye girer. Bu eşikleri takip etmek oyunun temel dikkat mekanizmasıdır.

Fraksiyon Sadakat Kuralları

Her fraksiyonun ayrı bir sadakat eşiği vardır. Bu eşiğin altına düşen fraksiyon pasif direnişe ya da aktif greve geçer.

Savunma Hattı Düzeni

Sınır Kulesi'ne atanan nöbetçi sayısı ve konumlandırma düzeni, baskınların püskürtülüp püskürtülemeyeceğini belirleyen temel kuraldır.

Talimatlar

  1. 1

    Üretim Zincirini Kur

  2. 2

    Ustaları Önceliklendir

  3. 3

    Erzak Dengesini Koru

  4. 4

    Andlaşma Maddelerini Müzakere Et

  5. 5

    Savunma Hattını Planla


Kuralları öğrenmeyen lord, taşı harçsız örer; ilk fırtınada duvarı çöker.

Oyun İçi Rehber

Sezon Sezon Karar Almak

Her sezonun başında oyuncu önce Köy Meydanı'ndaki görevlendirmeleri belirler, ardından erzak dengesini kontrol eder ve savunma önceliklerini sıraya koyar. Kıtlık riski, hasat planlamasında yapılan ilk hata anında devreye girerek köylülerin işi bırakmasına ve Sınır Kulesi'nin savunmasız kalmasına yol açar. Kurallar bu döngüyü bozmamayı değil, her sezon biraz daha iyi yönetmeyi hedeflemeyi öğretir.

Talimatlar

Demo'yu İncele
  • Temel oynanış döngüsünü adım adım aktarmak
  • Kıtlık ve Usta Grevi gibi tehditlerin kural çerçevesini açıklamak
  • Andlaşma Salonu'ndaki müzakere mekaniklerini detaylandırmak
  • Fraksiyon yönetiminin oyun kurallarına nasıl yansıdığını göstermek
  • Yeni oyuncuların hata yapmadan ilerleyebileceği rehber bir yapı sunmak
Oyunun kuralları; üretim zincirlerini, fraksiyon ilişkilerini ve diplomatik mekanizmaları net bir mantıkla öğreterek her oyuncunun ilk hamlelerini güvenle atmasını sağlar.

Oyun kuralları sürüm güncellemeleriyle değişebilir; güncel kural seti her zaman bu sayfada yayımlanır.

Taş ve Andlaşma, size daha iyi bir deneyim sunmak için çerezler kullanır. Çerez tercihlerinizi dilediğiniz zaman güncelleyebilirsiniz. Çerez Politikası